Godot Engine: Introducción al motor
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INTRODUCCION AL MOTOR |
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Cuando creamos un nuevo proyecto en godot tenemos que visualizar un par de secciones que vamos a utilizar muy a menudo: Escenas, importar, sistema de archivos, inspector, Nodos y scripts.
Escenas
En la parte de Escenas vamos a poder crear y jerarquizar los diferentes nodos para organizar nuestra escena. Todos los elementos se van a visualizar en el mapa 2D o 3D (dependiendo de lo que estes usando, nen este caso vamos a estar viendo 2D).
Inspector y Nodos
Sistema de archivos
La otra sección que nos encontramos es la de sistema de archivos. Acá vamos a tratar de tener lo mejor organizado, por carpetas y subcarpetas, nuestro proyecto. Nos va ayudar para tener un mejor flujo de trabajo para encontrar y modificar, eliminar o usar nuestros recursos. Acá siempre nos encontramos los scripts (.gd), las escenas (.tscn), los archivos de sonido (.ogg, .mp3 y .wav, de menos a mayor calidad de audio) y las imágenes (spritesheets o tilemaps que suelen ser .png por su transparencia)
Importar
La otra sección que nos encontramos es la de Importar. Este va a servir para modificar algunas propiedades básicas de los archivos para que se adapten a nuestro videojuego. No es lo mismo tener un .png con dibujos en pixel art que con vectores, siempre que importamos algo debemos adaptarlo a lo que estamos trabajando.
Scripts
Luego tenemos la "pestaña" de scripts donde nos vamos a encontrar con los archivos GDScript (.gd) que estemos trabajando. Del lado izquierdo nos vamos a tener: Arriba con los archivos y abajo con las funciones (o también llamados "métodos") que tiene dicho archivo. Esto nos va ayudar mucho a la hora de encontrar mas rápido las funciones cuando nuestro código se encuentre algo extenso.
Configuración del proyecto
Y por ultimo, que no lo mencione al principio pero que es algo básico tener en cuenta, en Menú -> Proyecto -> Configuración de Proyecto, nos vamos a encontrar con todas las propiedades del proyecto a nivel global. En general nos vamos a encontrar con las propiedades de la física del juego, las opciones de renderizado y muchas otras cosas que vamos de a poco ir aprendiendo con el paso del tiempo.






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